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https://w.atwiki.jp/neetshagaryoku/
作家の中傷目的で作られた場ではありません。 叩き、中傷は絶対に止めましょう。 挙げられた作家のどこが上手いのかページを作って書いてみるとわかりやすいかも。
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隠密部隊「ぶさまん」のゴブリン城の偵察で興奮が冷めやまない温泉民であったが、その夜にキングの同級生であるマイコのツイキャスで次々と渋谷のキングの実態と言うべきか真の姿が浮き彫りになりさらなる歓喜の渦に沸くことになる。 逆にこの日のマイコの放送は恐らく渋谷のキングのリスナーにとっては耳を塞ぎたい情報であったろう。でもこれが現実ということを受け止めてほしい。気づいてくれ・・・イエバス。 その日のマイコのツイキャス放送はコラボ放送と言う形式で「キングの中学の同級生のマイコ(cas主)」の他に「キングの中学の後輩のわたる」、キングとは無関係のcas主など多くの出演者でにぎわっていた。ぶさまんがゴブリン城へ偵察し警察に囲まれる中、彼を助けにいってくれたマイコにお礼を言うついでに新しいキングの情報がないか情報収集する温泉民達がリスナーとして押し寄せることになったのは言うまでもない。 当然、放送の流れはキングの中学時代の話になっていく。そして温泉民達は渋谷のキングの驚愕の事実を知ることになる。中学の後輩のわたるの口から出る新事実をまとめると ★ブリーチが買うお金がないので美術室の絵の具で髪染めしていた ★中学3年生の時に中1の後輩にパシリにされていた。パシらされて帰ってくる早さには定評があったらしい(放送で後輩に煙草を奢ってあげて後輩からは慕われてた発言をよく話していたが、パシリしてくれる先輩と言う意味だったことが推測できる) ★キングのお姉さんは不細工(わたるの証言) ★キングは近所の橋の下でリンチされたことがある(いったい中学時代何回リンチされてるのだろうか) キングが放送で中学時代の自分を語っていたことがあるが「少しヤンチャでさ~」「修学旅行の写真は自分が写ってる写真はすぐなくなるくらいモテてた」、「噂が広まり違う学校でもファンクラブができてたみたいなんだよね」と言う発言とは真逆の悲惨な中学時代を送っていた可能性がある。 我々は、マイコとわたると言う人物を通してパンドラの箱を開けてしまったのかもしれない。
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キングー メソポタミア、アッカド神話の悪神。 竜や人魚の軍勢を指揮し、若き神々を滅ぼそうとするが、マルドゥクに殺される。 死んだ神々ディンギルウッグゥの一人。 関連: ティアマト (母・妻) 別名: クィングー キング キングウ キングゥ
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キングオブキングス 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-161~162 161 名前:キングオブキングス 2023/03/10 (Fri) 19 16 49 ■キングオブキングス 1988年ファミコンで発売された戦略シミュレーション。ニンテンドースイッチのナムコットコレクションでプレイ。 ●説明書 4つの地方からなるアトランティス大陸をめぐり、魔族の総帥ルシファーとの対決が始まります。 ルシファーはすでに3つの地方を占領、いまや最後のフォーモリア地方へと攻め込まんとしているのです。 君はまずフォーモリアを守り抜き、続いて奪われた3つの地方をひとつずつ取り返してゆかなければなりません。 ●フォーモリア 王よ、世界は今、危機に瀕しておる。魔王ルシファーはアトランティスをほとんど占領し、残るはここフォーモリアのみ。 すでに魔王の軍勢は西の城に集結しつつある。魔王を倒し、アトランティスを救えるのは汝だけじゃ。 一刻も早くこの1500の金をもとに、兵を整え魔王を滅ぼすのじゃ。 ・撃破 魔王ルシファーを討ち取った! しかしルシファーの体から、赤い光の玉が抜け出し、彼方へと逃げ去った。 悪魔の手よりフォーモリアを守り抜いた。ルシファーはエレンディアに逃げ去った。魔王を倒すまで戦いは終わらない。 ●エレンディア 魔王はここエレンディアの南におる。 戦いはリザードマン、ジャイアント、グリフォン、ナイトが加わるぞよ。 ・撃破 魔王ルシファーを討ち取った! しかしルシファーの体から、赤い光の玉が抜け出し、彼方へと逃げ去った。 魔王ルシファーはアトラスへと逃れた。エレンディアは解放され王を、称える人々の喜びの歌が響く。 ●アトラス 魔王はアトラスの山の向こうの城じゃ。 魔法を使える僧侶と魔導師達が加わり、ゴーレムとスケルトンを呼べる。 ・撃破 魔王ルシファーを討ち取った! しかしルシファーの体から、赤い光の玉が抜け出し、彼方へと逃げ去った。 ルシファーはアトラスからも追い出され、本拠地のケオシアムへと落ち延びた。もはやルシファーには後が無いのだ。 ●ケオシアム ここケオシアムは魔王の本拠地じゃ。今までとはわけが違うぞよ。ルシファーは中央の水の城じゃ。 これからは最強の竜の一族、サーペント、ワイバーン、ドラゴンが加わり、戦も違ってくるじゃろう。 ・撃破 ついに魔王ルシファーを討ち取った! 赤い玉は砕け散った。アトランティスは愛と自由を取り戻したのだ。 スペード万歳! 万歳! キング・オブ・キングス! 勝利に栄光あれ! 多くの犠牲を払い、平和を手に入れた。我が剣に誓ってこの地に、永遠の繁栄を約束しよう! スペードよ、神を敬い恐れる者よ。私は勝利の女神です。神々の祝福をそなたに届けます。 地上の王の中の王よ。よくぞ魔王ルシファーを滅ぼしました。神々はそなたを祝福します。 今後、神の力の代行者として、そなたとそなたの子孫はアトランティスを治めるのです。 アトランティスに栄えあれ! WAR IS ОVER 162 名前:キングオブキングス 2023/03/10 (Fri) 19 18 31 投下終了 WAR IS ОVERの所で20分放置すると隠しステージが遊べる
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ヴァイキングヨルド パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヴァイキングヨルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サーペントキラー】型・コマンド潜在) ヴァイキングヨルド パラメータ 属性 水 HP 174-184 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ヴァイキング王の歌→赤毛のエイリークの歌 入手方法 ヨルド(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 宝の地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ヨルド(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 カブト割り 6 サーペントキラー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 カブト割り サーペントキラー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヴァイキングヨルド 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ヨルドが進化した姿で、新たに【サーペントキラー】を覚えるようになった。 【サーペントキラー】は無属性の単体物理攻撃で、素の倍率は【必殺の一撃】に相当する250%。更に特定種族に対する特効効果があり、ドラゴン族には倍率400%に、海竜族には倍率450%になる。 オレカでよくあるドラゴン特効は「元々の威力の倍になる」と言うものだが、この技は素の威力が高いためか、やや控えめ。--元から高倍率でドラゴン特効まで持っていると言うところから察しは付くだろうが、コストがとても高い技になっている事に注意。 EX技は下位にヨルド時代の超EXが移動し、超EXは新たな技となった。こちらも敵味方の水属性戦士族の攻撃力UPと言う効果は同じだが、上昇量が更に高くなっている。 コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 海の歌 2 ★→★★ 海の歌 海の歌 3 ★→★★ 海の歌 海の歌 4 ★→★★ 海の歌 海の歌 5 ★→★★ ★★→★★★ 海の歌 6 ★→★★ ★★→★★★ 海の歌 召喚特化にする場合は、このように育てるのが良いだろう。 コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ カブト割り 4 ★→★★ ★★→★★★ カブト割り 5 ★→★★ ★★→★★★ カブト割り 6 ★→★★ ★★→★★★ カブト割り 2リールに【ミス】を残した場合、【ためる】の代わりに入れられる技は【こうげき!】まで。 + 【海の歌】折衷型 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 海の歌 3 海の歌 4 カブト割り 5 カブト割り 6 カブト割り コマンドサンプル(【サーペントキラー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 こうげき 4 サーペントキラー 5 サーペントキラー 6 サーペントキラー
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/621.html
キングプテテット ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物/英雄 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 2 23 16 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット3 - - - - - - - ◆カード能力 超再生 特殊:ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す スナイパーアイ 特殊:このカードの攻撃はブロックやダメージ軽減・無効による妨害を受けない ◆考察 過去作でヘタレダンジョンの主として何度か登場した御方。入手にはAP3必須。 さすがはコスト7のカード、能力値もなかなかの数値を誇る。コスト7のカードといえばメイド天使各種が思い浮かぶが、どちらかというと特殊な能力に重きを置かれたそれらとは違って、純粋に前衛でガチ殴りをするためのカードデザインである。 そのメイド天使よりも単純な攻撃力的には見劣りするが、向こうはいまいち効果が薄い《英雄の結託》に能力を一枠取られているのに対し、こちらはユニーク能力でこそないものの極めて優秀な能力を二つ保有している。このカードを入手できるほどにこのゲームをやりこんだような人なら、この二つの能力の強さに関しては説明する必要はないだろう。多少は攻撃力が低くとも、高い継戦能力を持つことおかげで長時間に渡って暴れ回る上、支配力3が長く場に留まることによる恩恵も大きい。 性能は優秀な反面、やはり問題になるのはコスト7という出しにくさ。場に出す手段を事前に考えておかないと、手札に抱えたままで勝負が終わってしまう羽目になる。 統合を統べるモノに続く、イラストが使いまわしの危険種。一応、色が違うだけでなく、小さな王冠を持っているのが見える。しかし、比較対象物がないので縮尺がわからない。カードの性能を考えれば、実はキンプテが巨大すぎるというオチも十分ありそうではある。 Ver2.0にて同じくコスト7の《超再生》持ちとして魔人セルヴァが登場。能力の性質上、こちらが《スナイパーアイ》を搭載した速攻型のカードである一方、向こうは長期戦を見据えた仕上がりとなっている。 ◆入手方法 忘却の孤島のEX危険種アイコンを撃破。AP3のインストール必須。NTD天慶ビル2階で発生する二つのミニシナリオをクリアすると、全体マップに忘却の孤島が出現する。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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全キャラ最低でも1つの対応技を持ち、特定のタイミングでA+Bを入力すると モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる重要なシステム。 技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば 実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービッドエンジェル)までさまざま。 ※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。 例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。 また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上 虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。 ただし6236>AorC>A+Bのように虎砲コマンド成立時に既に虎煌拳コマンドも成立させている場合は BRは可能となっている。 ブレーキング対応技表(特に表記のない場合弱、強共に対応) キャラ名 技名 入力タイミング 主な用途 ロック ※真空投げ つかんだ瞬間 追撃可能となりダメージアップ テリー パワーダンク コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し ドンファン 空砂塵 コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し ジェイフン 飛燕斬 コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し、ゲージ溜め マルコ 虎砲 コマンド完成直後 着地キャンセル、連続技のダメージアップ グリフォン 強オリンポスオーバー バックステップ中 ゲージ溜め 強ポセイドンウェイブ バックステップ中 ゲージ溜め 北斗丸 空破弾 2段目まで 連続技のダメージアップ フリーマン モービッドエンジェル つかんだ瞬間 連続技が狙える ほたる ※虎尾脚 蹴り上げた後 連続技、ゲージ溜め 牙刀 雷牙 入力直後 着地キャンセル、ガードキャンセル ケビン ヘルトラップ 足が伸びきった辺り 固め、連続技 ジェニー ディ.ハインド 着地した瞬間 連続技、固め グラント 凶鳥刃 入力した瞬間 着地キャンセル、連続技 カイン シュワルツランツェ 入力した瞬間 着地キャンセル、切り替し、ゲージ溜め 強シュワルツパンツァー 2段目まで 特に使う必要はない ※毎回ブレーキングするべき物 凶鳥刃は入力が速すぎると攻撃判定が出る前にモーションを中断してしまうので注意
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登録日:2010/04/07 Wed 23 23 35 更新日:2024/07/01 Mon 23 42 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 670族 RSE どうしてこうなった なまけ ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ものぐさ やるき やればできる子 ケッキング ショータ センリ ナマケモノ ナマケロ ノーマル ハイリスクハイリターン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ヤルキモノ ロマン砲 ワルダック 剣盾リストラ組 堕落 弱体化 怠け 怠け→やる気→怠け 怠け者 悲劇的ビフォーアフター 有能な怠け者 欠勤王 禁止伝説級の一般ポケモン 第三世代 自堕落 超火力 超破壊力 出典:ポケットモンスター XY Z、34話『準決勝フルバトル!サトシ対ショータ!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.289 分類 ものぐさポケモン 英語名 Slaking 高さ 2.0m 重さ 130.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 なまけ(一回行動すると次ターン行動出来ない) 種族値 HP 150 攻撃 160 防御 100 特攻 95 特防 65 素早さ 100 合計 670 努力値 HP+3 ナマケロがレベル18でヤルキモノに進化、 ヤルキモノがレベル36でケッキングに進化する。 ■概要 第一形態のナマケロはナマケモノのような姿をしており、その見た目通りとてもぐうたらな性格をしているが、 ヤルキモノに進化すると二本足で立ち上がって山猿のような姿になり、途端にやる気を出し始め森を駆け巡って興奮を静めないと眠れない程血気盛んになる。 若干オコリザルとキャラが被ってるような気がする。 しかし最終形態のケッキングになるとゴリラともナマケモノとも取れるゴツい姿になり何故か再びナマケロ時代同様に怠けだす。 一体何があった。 一日中ほとんど動かず、手の届く範囲にある草や木の実を食べながら生活する。 周りに食べる物が無くなるとしぶしぶ移動する。 まさにニートである。 名前の由来は「欠勤」と「キング」を合わせた物。 通称「欠勤王」 たまに「ケッキングパパ」とか言われる しかしこんなぐうたらな性格だがその身体には絶大なパワーを溜め込んでおり舐めてかかると本気を出されて手痛い反撃を食らう。 やれば出来る子なのに何故ベストを尽くさないのか。 ■ゲームでのケッキング 進化前のナマケロは「トウカのもり」に低確率で出現する。 特性「なまけ」により育てるのは大変だが、頑張って育てれば中盤以降はそこそこ活躍してくれる。 上述の仕様から本編攻略においては敢えてヤルキモノで進化を止めた方が使いやすいことも。 種族値こそ低めだが、レベルと努力値の差でゴリ押せる旅パでは弱点が1つで催眠耐性・回復技を持つ等の利点から使い勝手は悪くない。 「かわらずのいし」を持たせればレベルアップの度にBキャンセルする手間がなくなるので便利。 「いしのどうくつ」で拾えるほか、野生のイシツブテやゴローンからも入手できる。 ただし「たべのこし」や「たつじんのおび」「せんせいのツメ」といった手頃なアイテムを使いづらくなるのはやや気になるか。 トレーナーではジムリーダーのセンリが切り札としてケッキングを使用。 その高い能力値に絶望したトレーナーは多いだろう。しかもエメラルド以外はこれが2匹。 「なまけ」による1ターンのハンデがあるとはいえ、超火力と耐久力を併せ持ち素早さも高い。 「からげんき」で次々と手持ちが倒されていき、あと一歩のところで「かいふくのくすり」を使われた暁にはもう……。 ハリテヤマやキノガッサ等の高火力格闘を用意できれば突破しやすくなる。 実は「まもる」があれば完封できる(わざマシン入手は先だがペリッパーやココドラ等が自力習得)。 ポケモンコンテストライブではなまけずにちゃんとアピールしてくれるのでご安心を。 しかし、ライブアピールのスマートシャイニーロードを出した場合「寝転がったまま猛スピードで駆け回る」という超シュールなムービーを見せられることになる。 ポケモンコロシアムではシャドーボス・ワルダックが使用。 ヤドキングに「スキルスワップ」をしてもらい、特性を打ち消すというコンボを仕掛けてくる。 この戦法はエメラルドでもセンリ(再戦)のハピナスが使用してきた。 ■対戦でのケッキング ギラティナと同じHPにグラードンすら超える超絶な攻撃値を誇り、 その他の能力も特防を除いて高く、合計種族値はグラードン・カイオーガと同等という、常識外れなスペックを有する。伝説の怪物と同じレベルの強さのニートとは一体 しかし2ターンに1回しか動けないマイナス特性「なまけ」という超絶なデメリットも持つというなんともハイリスクハイリターンなポケモン。俗に言う『有能な怠け者』。 一日中ほとんど寝そべって動かないって伝説あるし、もうこいつ禁止伝説に分類していいんじゃね? その特性的にアタッカー以外の役割を持つ事が難しいため、 「こだわりハチマキ」や「こだわりスカーフ」を持たせての撃ち逃げが基本。 カビゴンのごとき鈍重そうなイメージに反し素早さ種族値は100もある。怠けてさえいなければちゃんと動けるデブということなのだろう。とはいえこの素早さ帯は激戦区でもあるため、やはりスカーフを巻かない限りは最速推奨。 特性のおかげで「まもる」「みがわり」「きあいのタスキ」等にとても弱いので注意しよう。 特性が「ありじごく」や「かげふみ」のポケモンと対面した時は完封される可能性が高い。 GBA世代では彼に匹敵する決定力を持つポケモンは伝説のポケモンぐらいだったので一時猛威を奮っていた。 特に攻略本等では、なまけを逆手に取って「はかいこうせん」を撃たせるという戦法が紹介されており、かなり有名だった。 普通のポケモンでは使いづらい「みだれひっかき」も(勿論「こだわりハチマキ」装備の上でだが)彼の超パワーなら「みがわり」対策として使えたほどである。 ジュカインやサンダース程度なら「みだれひっかき」で押すことができたことから彼の怪力ぶりが分かるだろう。 しかし、DPt(DS世代)からは火力インフレが起こり、道具や特性のコンボによりケッキングに近い火力を発揮するポケモンが出現。 さらに「みがわり」も再びわざマシン化し大安売りされだしたため、思うように活躍できなくなってしまう。 その上、XYでは同タイプのメガガルーラをはじめとするメガシンカ勢、SMからはZワザとより手軽に高火力を発揮できる手段が充実。 結果、火力と引き換えに1ターン行動不能という重いハンデを背負うケッキングは現環境ではすっかり影が薄くなってしまっている… しかしその決定力は未だに侮れない物があり今でも全然戦える。 その決定力と耐久力でPTの苦手な相手を無理矢理落とすような立ち回りが理想。 似たような能力を持つポケモンにレジギガスがいるがあっちは出した直後に暴走出来ないのでケッキングのほうが圧倒的優位。 デメリットが特性「なまけ」と重なる超威力の「ギガインパクト」(GBA世代は「はかいこうせん」)とは相性が良い。 しかし、反動で交替が出来なくなるため撃ち逃げが出来ないのは痛い上、オーバーキルにもなりがち。 「すてみタックル」の方が撃ち逃げ型としては扱いやすいだろう。反動ダメージもHPの高さからあまり気にならない(「メガトンキック」は反動なしだが命中率が不安)。 しかし覚えるには今のところGBAを経由しないといけないので手間がかかる。 面倒なら「おんがえし」でも良いが、少し決定力不足かも。 ORAS以降のレーティングバトルでは第6世代以降で捕獲・孵化したポケモンしか使えないため、現在では「ギガインパクト」か「おんがえし」の二択になってしまっている。 「みがわり」対策に「みだれひっかき」を使う手もあるが、威力・命中率共にとても不安定。 サブウェポンは優秀な相性補完技「じしん」「けたぐり」「アームハンマー」 ゴースト対策に「ふいうち」「つじぎり」「シャドークロー」「だましうち」(第3世代では「シャドーボール」) はがね対策の「だいもんじ」「ほのおのパンチ」にドラゴン対策の「れいとうパンチ」 等々、ノーマルらしく豊富。 特殊技もかなり豊富で特攻も何気に95とそこそこなので特殊型も意表が付けるかも。 変化技も「ちょうはつ」「なまける」「カウンター」「あくび」「ビルドアップ」「アンコール」と異様に豊富。 しかし、特性的にサポート役として扱うのは難しい。 もっともケッキングの「なまけ」ターンは積み技を誘発しやすくケッキング=拘り系アイテムという印象も強いため、 それを逆手に取り拘り系以外のアイテムを持ち「アンコール」を仕込むと案外有効だったりする。 ただし逆に読まれると他のポケモン以上に悲惨。 ダブルバトルでは相方に「いえき」や「スキルスワップ」等を使ってもらい、特性「なまけ」を取り除いてもらうのも有効。 シングルバトルではなかなか見られない、やる気を出して暴走する欠勤王の勇姿を見ることができる。 素早さが高い「いえき」使いとしてはアギルダーやジャローダ、デンチュラ、三猿等が存在する。 「スキルスワップ」を覚え、かつメガシンカが可能なポケモンなら「スキルスワップ」で移した「なまけ」も即上書きできる。 他にも、味方のデスカーンに攻撃することでケッキングの特性を「ミイラ」にするという手もある。 ゴーストに半減されるむし技で初撃の威力が低い「れんぞくぎり」ならデスカーンへのダメージも最小限に抑えられる。 ただし連続斬りは第三・第四世代の教え技なのでレートでは三色パンチ等の適当なサブウェポンで攻撃することになるだろう。 ちなみに「なまけ」に対して「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」は効かない。 「シンプルビーム」が効けば「ビルドアップ」が超性能になり、元々高めの素早さも相まって手がつけられなくなるのだが…… この点ではレジギガスの方に分があり、「はりきりなかまづくり」「シンプルビーム」「かがくへんかガス」などで特性を無視したレジギガスの動画は人気を博している。 USUMでは教え技として前のターンに怠けていると一致(or拘り)「じしん」並の威力になる「じだんだ」を習得。 ただし、場に出て最初のターンには最高威力を出せないという制約は厳しく、撃ち逃げを前提とするスカーフ型でも最高威力を出すためには1ターン怠ける必要が生じる。 また「ギガインパクト」関連でも指摘された通り、交代せず相手の行動を許すデメリットも大きい。 特性との相性が良いとは言え、採用するかは慎重に検討したい。 剣盾には登場しないがBDSPでは第4世代までのポケモンは全員登場することもあって参戦。 今作では原種マタドガスが自身以外の特性を無効化する特性「かがくへんかガス」を引っ提げて登場。 剣盾ダブルのギガスドガスのように、ケッキングとマタドガスを並べて「なまけ」を無効化する並びが現れている。仮にマタドガスを倒されても、レジギガスと異なりケッキングのステータスが落ちないのが差別化点になる。 中にはケッキングとレジギガスを同じパーティに同居させたり、進化前のドガースを同時に採用してガスを維持するプレイヤーもいる。 SVではマタドガスはいなくなってしまったが、味方全員の特性を相手の特性で上書きできるタギングルが新たな相棒に。 相手に依存はするものの昨今は強特性持ちが選ばれやすいので強力なコンボが成立しやすい。 相手にこのコンビが見えたら、選出順序等には特に気を付ける必要が出てきた。 ちなみにキタカミの里ではドガースが出没するため、SVのみでなら原種のマタドガスは再入手可能になる。ガラルマタドガスを使いたい場合は剣盾で進化させよう。 ついでにチャーレムが「スキルスワップ」を覚えたため、「ヨガパワー」を持たせることもできるように。20年遅いとか言わない 上記の通り非常にハイリスクであり、ハイリターンではあるがぶっちゃけ現環境は素で火力がインフレしており、少なくともシングルではデメリットを背負ってまで使うような性能ではない。 第3世代の頃ですらこんな評価だったのだから、第4世代以降は推して知るべし。合計種族値が高いと言っても、特防は65と低め、素早さは激戦区の100、あまり利用されない特攻に95も割り振られている。 実質物理面以外はさほど突出していないとも言え、レジギガスに比べ配分には無駄が多い。 また単ノーマル故一致技では一切弱点を突けず流行タイプの鋼タイプには半減、メガガルーラのように不一致でゴリ押せるほどの攻撃力もないので体感的な火力が並のアタッカー以下となることも。 上述の通り襷や身代わりに弱い点もこれらの使用率が高いレートでは辛い所で、カイリューやミミッキュ、「がんじょう」持ち等が幅を利かせている環境ならなおさら厳しくなる。 一方で対人戦ではほぼ不可能だが「相手を一撃で倒してしまう公算がある」バトルでは非常に強力。バトルピラミッドやバトルステージなどでは独特の地位を築いている。 また、CPUはそこまで「なまけ」を意識して行動しないためそういう意味でも相対的に強い。 第四世代ではものまねバグで「スキルスワップ」を不正に覚えた個体を作ることが可能。 勿論バグポケモンなので世代間移動を行う際にチェック機能で弾かれる上に、対人戦で使うことが憚られるが、ソロプレイで使う分には問題ないだろう…多分。 ちなみにバトルフロンティアなどで使ってもそんなに強いわけではなく、同じものまねバグを使うならヌケニンをはじめもっと適役は多い。 ■進化前 ヤルキモノ 全国図鑑No.288 分類 あばれザルポケモン 英名 Vigoroth 高さ 1.4m 重さ 46.5kg 特性 やるき(ねむり・ねむけ状態にならない) 種族値 HP 80 攻撃 80 防御 80 特攻 55 特防 55 素早さ 90 合計 440 努力値 素早さ+2 二足歩行の白いナマケモノのような姿をしたポケモン。 分類通り、血気盛んかつ暴れることが好きな性格。 常に心臓の鼓動が速く、全身の血が滾っているため、少しでもじっとしていられない。 体を動かしていないとストレスが溜まり、具合が悪くなってしまう。 種族値はケッキングより大幅に劣るが、特性「なまけ」がないので使用感はまるで異なる。 数値自体はいずれも平均的かそれ以下であり、強いて言えば中速型のポケモンにしては物理耐久がやや高いといった程度。 ラッタ等の序盤ノーマルと似通った配分だが、特性や技の差で攻撃面では基本的にそれらにも劣る。 しかし、持ち前の豊富な変化技を上手く活かせば耐久型を中心になかなか活躍でき、「やるき」のおかげで催眠技に強いのも利点。 「ドわすれ」や「ビルドアップ」を積んで「なまける」で回復する耐久型や「あくび」からの「きあいパンチ」によるコンボ、 いざというときの「きしかいせい」「じたばた」「カウンター」等やれる戦法は豊富。 ただ旅パと違い対戦で普通の物理アタッカーとして使うのはさすがに火力不足で、それならケッキングにした方が良い。 ケッキングがバリバリのアタッカーでヤルキモノが怠けたり欠伸するなどダラダラした戦い方なあたり、イメージと真逆である BWからは新アイテム「しんかのきせき」により耐久に磨きがかかり、かなり厄介な存在に。 素の耐久力ではポリゴン2に負けるものの、変化技が豊富なおかげで使い方によってはかなり鬱陶しい。 進化後のケッキングが基本的に「なまけ」をフォローできるダブル以外では厳しいのに対し、こちらはポリ2等がいない環境ではシングルで活躍する可能性がある。 「なまける」や「ドわすれ」等一部ナマケロ時代しか覚えない技があるため育成の際は注意。 ちなみに特性が「やるき」一択なので、「やるき」と「ふみん」だと寝かしつけられないポケモンドリームワールドでは唯一出禁を食らっていたポケモンだった。 第9世代現在でも(PDWは第6世代中にサービス終了となったが)、このシステム下でどうあがいても眠れないポケモンはヤルキモノのみである。 余談だが、「ポケモン総選挙720」ではコロモリ、コマタナと同率で717位だった。 その圧倒的不人気ぶりに加え、単独最下位だったバオッキーと違い殆ど話題にも上がらないことから「真の不遇ポケモン」と呼ばれることも。 リトルバトルでしか使われないコロモリ達と違い、こちらは普通の対戦で使える性能にもかかわらずこの順位と考えるとより悲惨かもしれない。 ただ、外伝作品とはいえポケモンGOでは後述の通りヤルキモノ独自の強さを発揮し、対戦で大きく活躍し一定の人気を得た。世の中何が起きるかわからないものである。 ■ポケダンでのケッキング ゲームと違って能力値は普通なのに特性「なまけ」はそのままな謎仕様。 どう考えても進化前のヤルキモノの方が強いので、よほどケッキングが好きでない限り進化させないほうがいい。 超以降はこの特性で眠っていると、周囲のポケモンをあくび状態にする効果が追加されたが、敵としてのウザさが増した程度でしかなく、味方としてはやはり使えない。ねむるで自ら眠ってアテにするのも無理があるだろう。 なお、探検隊のオスの個体や救助隊DXでは話しかけると「足手まといになるんじゃねぇぞ。」と言ってくることがある。 お前が言うな としか言い様がない。 ■アニメでのケッキング ゲーム同様ジムリーダーのセンリがナマケロ、ヤルキモノと共に使用。 何故かセンリのケッキングは常に本気を出しており怠けない。 圧倒的なパワーでサトシのジュプトルを追い詰めるが、体力を消耗したジュプトルが特性「しんりょく」を発動したため形勢逆転となり、威力が増した「リーフブレード」で敗れた。 XY Zではショータも使用。サトシのルチャブルのバトルスタイルである「相手の攻撃を受けてから反撃に出る」という戦術を逆手に取り、 ルチャブルの攻撃を高い耐久と「なまける」で耐え抜いて、確実に「カウンター」による一撃必殺を決められるタイミングを見抜いて勝負を決めた。 その後ダメージの蓄積でファイアローに倒されたものの、ルチャブルメタでの採用というショータの方針は十分達成できたといえる。 「正々堂々戦うが、どんな手を使ってでもサトシに勝ちたい」というショータの執念をうまく表したポケモンである。 ショータのケッキングは「なまける」を多用することでその場から動かなかったのでケッキングらしさは表れている。 しかしセンリのケッキングは普通のポケモンと同等に動くのでずるいなんてもんじゃない。 ゲームのように「1ターン」が厳密に決められている場合は問題にならないが、漫画やアニメのような感覚で理解するものとケッキングの最大の個性「なまけ」は非常に相性が悪く、 どうしてもケッキングの描かれ方は本家ゲームと違った形になってしまう。 ■ポケモンGOでのケッキング 伝説を差し置いて最高CP4431を誇る。しかもこれは通常アメによる強化の限界で、TL30で解禁されるアメXLによるさらなる強化を行なった場合その数値は驚愕の最大CP5010(*1)。これ以上のCPを誇るポケモンは伝説含めても現状メガシンカ/ゲンシカイキしたポケモンしかいない。CP数値だけいえば圧倒的最強クラス。 しかしそこはケッキング。通常技は威力0でダメージが1固定の「あくび」しかないため、攻撃手段がゲージ技のみというデメリットがある。 総合火力の低さからジム攻略やレイドバトルでは活躍できないが、ハピナスやラッキーに次ぐイカれた耐久力を活かしたジム防衛役としては中々頼りになる……かに思われた。 しかし、通常技が使い物にならないせいでジム防衛にも向かないという結論に至ったことが判明。実際戦えばわかるが、耐久の差に加えてノーマルアタックでもしねんのずつきで常に弱点をついて体力を減らしてくるハピナスと比べると、実際に出てきた時のプレッシャーの差は大きく出てくる。まあ通常技が貧弱なら最速で攻撃を撃ち込める上にゲージ技さえ気をつければいいもんね… 期待していたスペックが災いした、ジムの防衛に向かない原因 スペシャルアタックは1ゲージで「じしん」とタイプ一致の「はかいこうせん」、そしてかくとう対策になる2ゲージの「じゃれつく」とコミュニティデイ(後述)で追加されたタイプ一致3ゲージの「のしかかり」がある。 …が、迎撃に使うなら実質「じゃれつく」一択になっている。というのも1ゲージ技はどちらも技の発生から命中するまでのタイムラグが長いという致命的な欠点があり、この技を使う頃には自身の残り体力も少ないため耐久力の低さが災いして技が命中する前に倒されるという最悪なケースも発生するからだ。攻略者にとってはこれを見ると、だいたい「20秒ぐらいで倒せて被ダメほぼなしのバッジ貢献度超ウマー」となるため、これほどありがたいカモはおらず、CPの高さに反して簡単に倒せてしまう可能性があるのが原因のひとつになっている。 また、ダメージ1固定のあくびのせいでこちらはノーマルアタックの技避けが不要であり、逆にこちらのノーマルアタックはほぼ確実に最速で撃ち込めるというのも災いしており、これは技避け優先のプレイスタイルでもガンガン体力を削っていけるということになる。ノーマルアタックも避ける人はそう多くいないと思われるが、その人からすればDPSにも確実に差が表れ、狙われやすい原因を自ら作っているため、この時点でジムの防衛にはそもそも向いていないのである。 そのため、「じゃれつく」か「のしかかり」以外じゃ最悪あくびした回数しかダメージを与えられずに退場するという無能ニートそのもののムーブが発生してしまうこともあり得る。…というか仮に技が「じゃれつく」でもこの『あくびしかダメージを与えられずに倒される』現象は発生することがある。やっぱりコイツ自身のやる気次第らしい ノーマルタイプのジム防衛なら素直に守護神のハピナスや迎撃力の高いカビゴンに任せる方が良い。…というか耐久力だけなら同じく「しねんのずつき/サイコキネシス」でかくとうタイプの体力を的確に削ってくる防衛特化のラッキーにすら劣り得るため、鉄壁の3匹がいればコイツの出番は基本ないようなもんである。 高CPによる期待に対する非情に残念な現実 一応、強さの面でフォローしておくと、技の「じゃれつく」は発生速度がとても早いので避けづらく、自慢のCPによりタイプ不一致でありながらノーマル対策に出てくるカイリキーを返り討ちにしやすいという強さはある。実際直撃したらものすごく痛く、CPの高さがただの飾りではないのは事実と言えるだろう。…あくまで直撃したら、の話だが。 …実はこの技の早さは守護神ハピナスがよく迎撃に使うサイコキネシスとほぼ同じ。つまりハピナスのサイコキネシスを安定して避けて倒せるぐらいなら、コイツのじゃれつくも結局簡単に避けられやすいのである。 そしてゲージ技でしか削れないのに耐久力自体はハピナスに遠く及ばないため、あくびで動けない間に倒される可能性も高い。そうなると良くて2回しか攻撃出来ないため、耐久力どころか総ダメージでもハピナスに劣り得るということになる。因みにハピナスは自慢の耐久力のおかげで、強化具合によっては3~4回ゲージ技を普通に使える…あっちは本当にCP2700程度の強さか?とか疑える 最悪、技避けに失敗しても控えにかくとうタイプの技が使えるポケモンをもう1匹用意していれば、そちらが楽に倒してくれる。そして技避けが安定出来るならコイツとの連戦もハピナスよりは圧倒的に楽に行えるため、結局は素のCPが全一でありながらその数値に全く合わないただの見かけ倒しにしかならない。上記の通りデメリットが致命的なので、どう良いところを挙げようとしてもそれで覆すことは出来ないのである。なんでハピナスやラッキーのCPは逆にこんな低いの?と疑えるだろう… 単純に「じゃれつく」をジム防衛で使いたいだけならそれこそ「あまえる」を覚えるプクリンやドンファンの方が圧倒的に適任なのは言うまでもなく、そもそもジムのコンセプトは防衛…つまり守れるかどうかの方が問われるため、『CPが高いからジムも守れるだろう』なんて浅はかな考え方はしちゃいけないのである。同じダメージ1固定のノーマルアタックでもロックオンポリゴンZやはねるソーナンスの方がCPの低さで勝っている。こんなのでCP全一を名乗っているんだからそりゃこれを置くトレーナー共々無能と言われるワケである 大量発生 2019年6月のコミュニティデイでは進化前のナマケロが大量発生し、ケッキングにはゲージ技に「のしかかり」が実装された。 3ゲージ技なので攻撃の頻度は多いのだが、かくとうタイプメタの「じゃれつく」に明確に勝る性能ではない。というかカビゴンでいい ただしコミュニティデイの例に漏れず色違い実装&出現率アップだったため、その意味では頑張る意義もあった。 じゃあ進化前のヤルキモノは? 進化前のヤルキモノはというと、高性能通常技の「カウンター」と、同じく高性能ゲージ技の一致「のしかかり」のコンボが非常に強く、種族値との噛み合いの良さも相まって擬似かくとうタイプとしてスーパーリーグで一定の地位と人気を築き上げている。ズルズキンを始めとした本家格闘タイプや似た立ち位置のタチフサグマには一歩劣るかもしれないが、一致のしかかりの強さは他ポケモンにはない強み。というか本作のトレーナー戦ではのしかかり持ちがどいつもこいつも強い。つまり図鑑登録以外でケッキングには進化させない方が良い ■ポケモンカードゲームでのケッキング 本家のケッキングの「なまけ」を、なんらかの条件で技が使えなくなるという性質で再現したカードが多い。 「コイントスに成功すると技の威力が上がるが、失敗するとなまける」など。 しかし「バトル場にいる時限定で、他のポケモンカードすべての特性(ポケパワー・ポケボディーだった頃も)が使えなくなる」という、なぜか相手を怠けさせるカードも登場している。 ケッキングのイラストには原作では見られない躍動的なものが多く、ケッキングファンには嬉しいものが多い。 ■Pokemon Sleepでのケッキング ナマケロ~ケッキングまでそれぞれ登場している。 ナマケロとケッキングがすやすやタイプの睡眠で野生出現するのに対し、ヤルキモノだけ浅い眠りのうとうとタイプでの出現となっている。 お手伝いとしての性能はきのみ集めが得意なタイプかつ、集めるきのみは「キーのみ」、初期取得食材は料理での使いどころが多い「あんみんトマト」と癖のない構成。 キーの実は高ランクで行けるようになる「ウノハナ雪原」のカビゴンの好物に指定されているのでその点でも評価できる。 メインスキルはこれまた優秀な「食材ゲットS」。 ナマケロのお手伝いスピードは意外にもそれほど遅くなく、ヤルキモノに進化すれば一気に速くなり、より優秀なポケモンになる。 しかしケッキングに進化するとなまけの再現なのかお手伝いスピードがいきなり低下してしまう。 お手伝いスピードが進化によって低下するのはケッキングのみであり、他のステータスを比べてもヤルキモノから順当に強化されたのは、システム上あまり重要じゃない最大所持数とアイテムで補強可能なメインスキルのレベルのみとパッと見全くいいところがない。 当然ながら配信当初は大多数のプレイヤーからヤルキモノの下位互換扱いされており、「ケッキングに進化させること自体が罠」とまで言われてしまっていた。 しかしながら、ポケモンのお手伝い性能を数値化したSP自体はヤルキモノから大幅に上がっており、お手伝いスピード低下と引き換えに何らかの仕様で優遇されている可能性がある。 余談 前述のとおり、モチーフは動物の「ナマケモノ」。ナマケモノも緩慢な動作であまり動かないが、これは別に怠けている訳ではなく、エネルギー消費量を極端に絞ることで極力動かず、最低限の食事だけで生き延びられるように進化したため。やっぱり怠けてるじゃないか… ナマケロの鉤爪は2本なのでおそらくフタユビナマケモノがモチーフ。 ケッキングになるとナマケモノというよりもはやゴリラ(*2)のような巨躯だが、新生代(約500万年前)から更新世(約1万年前)くらいの南米には体長6~8メートル、体重3トンにもなる巨大ナマケモノの「メガテリウム」が生息していた。しかも時代的に人類はこの巨大ナマケモノを実際に目撃した、あるいは狩猟して食っていた可能性が高い。 ケッキング「追記・修正したら負けかなと思っている」 トレーナー「よし、パッチール! 欠勤王に……スキルスワップだ!」 ケッキング「み な ぎ っ て き た !!」 ケッキングのギガインパクト! 相手のカイオーガは倒れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつのモチーフはゴリラではなくメガテリウム(オオナマケモノ)だと信じている。 -- 名無しさん (2013-12-26 17 14 45) 珠持たせてマジガランクルスにスキルスワップしてもらってるところを妄想してる。強い(確信) -- 名無しさん (2014-02-14 17 28 09) シナリオ攻略ではほぼ最強、凄い傷薬を適当に使って回復するだけで無双できる -- 名無しさん (2014-05-10 23 59 46) 特性に無効技貫通くらいつけても良さそうだが -- 名無しさん (2014-09-30 10 31 50) んもう、悲しいよ。カエンジシのなかまづくりでじしんかじょうしたら強いと思っていたら効かないとは。 -- 名無しさん (2014-10-11 10 51 18) 初手ギガインパクトかますだけで落ちる落ちるw -- 名無しさん (2014-12-16 23 30 13) ORASで二体同時育成してみたらストーリーがこいつだけで簡単終了して大草原。きりさく連打で敵が溶けてく -- 名無しさん (2015-02-17 21 08 37) あまり知られていないけど物理耐久指数はクレセリアを上回る -- 名無しさん (2015-03-12 13 52 36) ↑しかし実際は特性が足を引っ張り回復速度で大きく負けてしまう。それにしても「なまける」を「なまけ」るとは、一体全体どういう理屈なのだろうか -- 名無しさん (2015-03-12 14 51 50) 種族値だけならメガポケモンにも引けを取らない -- 名無しさん (2015-05-09 20 25 19) 今こそメガケッキングを…… -- 名無しさん (2015-06-08 07 55 47) 攻撃技が2ターンに1回なら、まだ立つ瀬も有ろうが… -- 名無しさん (2015-09-07 22 35 32) ナマデスってなんだよ・・・(哲学) -- 名無しさん (2015-09-23 21 43 45) ↑5 怠けるにも種類があるんだろうよ。本読んだり昼寝したりな、前者なら体力は回復しないが、後者なら回復するだろ? -- 名無しさん (2015-09-23 21 50 42) 4世代基準だと、特化力持ち鉢巻ケッキングの大爆発の指数は524250 特化メガボスゴドラ乱数1発 -- 名無しさん (2015-10-22 19 42 26) メガガルと差別化するにはスカーフかラムを持たせるしかないのか? -- 名無しさん (2015-10-22 22 02 35) アニメAGレンタル版でレッキングって誤植されてたな -- 名無しさん (2016-06-13 20 51 11) そろそろ自分の特性を無効化させる持ち物を出してくれ -- 名無しさん (2016-12-21 08 33 37) リアルケッキングみたいなやつが職場にいる -- 名無しさん (2017-04-24 23 57 48) ↑つまり胃液をかければ -- 名無しさん (2017-07-08 14 32 20) つまり何回も居酒屋をはしごさせるか、パワハラで鬱にさせてやれば(なやみのタネ)真面目になるんだな。 -- 名無しさん (2017-07-08 15 26 44) 中間形態のヤルキモノは、おそらく何かに追われてる状態なんだろうね。ナマケロ時代に何もしなかったことを後悔するあまり、行動しなければ、行動しなければっ、成長はないっ!!!と焦っているような状態なのかもしれない。色々やってみて、色々見て回って、あれこれ考えて、やはり「なまけ」こそが自分の本質だとついに悟る。その悟りきった中年時代(?)がケッキングなのかと。 -- 名無しさん (2017-08-15 09 53 14) ギガス様とついでに弱いと思われてるが、はっきり言って天と地ほどの差があるんだよなぁ。特に回りのサポートいらないし、スカーフ持ってるだけで、某皮お化けと竹姫以外には幅広く有利がとれる。 -- 名無しさん (2017-12-23 20 30 08) ↑その天が正直高いとは言い難いのがね・・・ -- 名無しさん (2018-02-10 15 20 07) 最初のターンでもじだんだ使おうと思えば一応使える…言い換えれば技自体は発動するので、語弊があると考えて書き換えた。 -- 名無しさん (2018-03-30 23 31 54) GOだとCPが伝説級なのに怠けがないから滅茶苦茶強いらしいな -- 名無しさん (2018-04-03 08 04 31) こいつってゴリラなんだよな?欠勤+コングでケッキングなんだよな? -- 名無しさん (2019-09-11 11 19 19) 本気を出したケッキング、誰が言ったか「シュッキング」 -- 名無しさん (2019-12-07 14 41 40) 仮に剣盾に登場してたとしてもダイマックスとの相性は悪そう…。 -- 名無しさん (2020-10-21 18 39 01) かがくへんかガスと組むのじゃ -- 名無しさん (2021-05-08 14 36 49) ヤルキモノがやる気を出して体を鍛えた結果がケッキングの超ステータスなのかも知れない。なまけにもどったのは燃え尽き症候群とか -- 名無しさん (2021-05-08 17 13 44) こいつ程「最強の雑魚」の称号が似合うキャラはいない -- 名無しさん (2022-06-04 08 05 31) 実際職場で成果残すのはこんなやつばっかりだから困る -- 名無しさん (2022-06-04 08 53 49) ガンガン攻める欠勤と奇石持たせて怠けるで耐久するヤルキモノ イメージと実際の戦法が真逆過ぎる -- 名無しさん (2022-06-26 09 02 36) Goのケッキングはスペシャルアタックの火力こそ高いがあくびの性能の悪さのせいで初速があまりにも遅い… 1ターン目でフルパワーで全力出した後は怠け気味な本家とは対照的。 一方ヤルキモノは超性能技カウンターとのしかかりでスーパーリーグでやるき全開で暴れ回っていた。 -- 名無しさん (2022-08-02 23 30 05) SVで登場が確定したけど何かしら強化されるかどうか。 -- 名無しさん (2022-08-07 17 05 32) ケッキングよりレジギガスのほうが種族値に無駄が無いって書いてるけどHPの差のおかげで総合的な耐久指数はほぼ同等でそんなに差はなくない??? -- 名無しさん (2023-03-22 15 45 37) チャーレムやクエスパトラがスキルスワップを使えるのでダブルだとヨガパワーケッキングやらかそくケッキングやら恐ろしいものが作れるように。ただ言うまでもなく選出の時点で凄まじく読まれやすい -- 名無しさん (2023-04-15 10 51 00) どうして今になってゆびをふるを…しかも強いし… -- 名無しさん (2023-08-11 01 12 10) 名前の由来には 欠勤 + ~している という意味のing というのもありそう。 -- 名無しさん (2023-09-07 09 59 07) センリさんに苦戦したのはだいたいこいつのせい -- 名無しさん (2024-02-17 19 50 50) 名前 コメント
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■アフィリキングの一部のツールが起動しません 【質問】 キーワードコレクターが起動できません。 【回答】 アフィリキングのインストールフォルダーに「KeyWordCollectorProgramSettings.dat」 というファイルがあり、これを削除すれば起動できるようになると思います。 【質問】 Pingアンサーが起動できません。 【回答】 アフィリキングのインストールフォルダーに「AutoPingData」、「AutoPingProgramSettings」 というファイルがあり、これを削除すれば起動できるようになると思います。 【質問】 ブログ集客王が起動できません。 【回答】 アフィリキングのインストールフォルダーに「task.dat」 というファイルがあり、これを削除すれば起動できるようになると思います。
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週刊東方ランキング6月第4週 【集計期間】 6/21 0 00-6/28 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【対象作品】 東方タグがある作品(25,535件)、タイトルに東方が入っている作品(20,322件) ボタンスクリプト(別窓表示,スキップ)を試験導入 結果(動画内では33位~50位は結果のみ紹介、35位は未紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 16504 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 1位 動画ID sm183036 備考 2週連続1位 2 10816 動画名 スピード違反で捕まる東方インストアレンジ集 前回順位 初登場 動画ID sm3761424 備考 3 9297 動画名 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」は弾けなかった 前回順位 ? 動画ID sm3708701 備考 4 8872 動画名 ピアノ重奏曲「東方鍵盤祭」 前回順位 初登場 動画ID sm3751650 備考 5 5592 動画名 東方B⑨動画劇場(前編) 前回順位 初登場 動画ID sm3734369 備考 6 4759 動画名 【東方】風神録の一次設定の元ネタとか集めてみた 前回順位 初登場 動画ID sm3739612 備考 7 4591 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 K.B.YOU☆斬は木の実なのか? 最終隠し味 桑の実DA! 前回順位 初登場 動画ID sm3733588 備考 海原雄山,権利者削除済み 8 4304 動画名 【東方】 一、二次設定の元ネタを集めてみた(改訂版) 前回順位 104位 動画ID sm1636771 備考 9 4277 動画名 千年幻想郷 ~ history of the moon 前回順位 初登場 動画ID sm3718042 備考 10 4149 動画名 東方曲をポケモンっぽくアレンジしてみた 前回順位 5位 動画ID sm3693374 備考 11 3815 動画名 [手書き]東方マンガをかいてみた 前回順位 初登場 動画ID sm3777495 備考 12 3746 動画名 てるもこ4 前回順位 初登場 動画ID nm3735821 備考 13 3347 動画名 東方スキマスイッチ 2008 6/17版 (低画質) 前回順位 初登場 動画ID sm3752923 備考 14 3193 動画名 東方VocalMusic 〃染まれ紅蓮に繋がれて〃 前回順位 16位 動画ID sm3716755 備考 スキマツアー,17週連続ランクイン 15 3001 動画名 ゆゆコン!stage2「兎と責任」Apart 前回順位 17位 動画ID sm3708485 備考 16 2911 動画名 【東方】衣玖と天子でウマウマぱやっぱらっつぁっつぁ~【緋想天】 前回順位 初登場 動画ID sm3754675 備考 17 2903 動画名 【東方】俺も幻想入り~その7(後編) 前回順位 初登場 動画ID sm3771287 備考 幻想入りシリーズ 18 2899 動画名 【手書き】お見舞い【東方】 前回順位 初登場 動画ID sm3733504 備考 19 2822 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ムシマロ 前回順位 初登場 動画ID nm3779095 備考 20 2637 動画名 東方ハートフルセカンドストーリー 前回順位 初登場 動画ID sm3727313 備考 21 2630 動画名 てるもこ 前回順位 316位 動画ID nm3680147 備考 22 2289 動画名 東方大決戦!! ゆっくり vs 巨大妖精!!【らぶデス2】 前回順位 初登場 動画ID sm3725247 備考 23 2174 動画名 【東方電気笛5】東方妖々夢【妖夢】 前回順位 144位 動画ID sm3709616 備考 24 2131 動画名 東方 俺も幻想入りしてぇんだ! 11 後編 前回順位 初登場 動画ID sm3771248 備考 幻想入りシリーズ 25 2069 動画名 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 前回順位 602位 動画ID sm3558763 備考 26 1949 動画名 紅魔はええよ!やっとかめ!(東方×名古屋MAD) 前回順位 初登場 動画ID sm3764239 備考 27 1781 動画名 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 前回順位 681位 動画ID sm3139142 備考 28 1700 動画名 【東方】俺も幻想入り~その7(前編) 前回順位 初登場 動画ID sm3771213 備考 幻想入りシリーズ 29 1615 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみました 前回順位 29位 動画ID sm3228702 備考 8週連続ランクイン 30 1566 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 兎を見て犬を呼ぶ 前回順位 8位 動画ID nm3680971 備考 31 1527 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 熱血マスタースパーク 前回順位 初登場 動画ID sm3714836 備考 松岡修造 32 1518 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ハートカウンシル 前回順位 127位 動画ID nm3708418 備考 +33位~50位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 33 1505 動画名 【東方】うどんげRPG作ったpart2【ヤンデレ】 前回順位 648位 動画ID sm3710875 備考 34 1399 動画名 【M.C.ドナルドール・スカーレットはダンスに夢中なのか?】 前回順位 10位 動画ID sm3608358 備考 週間ランキング6月2週1位 35 13XX 動画名 東方 俺も幻想入りしてぇんだ! 11 前編 前回順位 初登場 動画ID sm3771201 備考 幻想入りシリーズ,動画内で未紹介のためRSSの結果より確認 36 1367 動画名 恋色マスタースパーク 前回順位 867位 動画ID sm3360102 備考 37 1331 動画名 【東方】フウジン娘はぁとED【突っ込んだら負け】 前回順位 初登場 動画ID sm3717038 備考 38 1325 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【手書きトレス】東方キャラで狂乱家族日記OPしてみました 前回順位 2位 動画ID sm3682153 備考 39 1324 動画名 てるもこ3 前回順位 395位 動画ID nm3692162 備考 40 1288 動画名 ゆっくりAAを動画にしてみた 前回順位 14230位 動画ID sm2992771 備考 41 1272 動画名 ゆっくりしていってね!! をぬいぐるみで作ってみた! 前回順位 3623位 動画ID sm3065398 備考 42 1269 動画名 てるもこ2 前回順位 487位 動画ID nm3683365 備考 43 1206 動画名 東方アニメ・エンディング風味 (BGM 『KAZE NO KIOKU』) 前回順位 3位 動画ID sm3682174 備考 44 1162 動画名 ピアノ重奏曲「東方鍵盤狂」 前回順位 801位 動画ID sm2279768 備考 45 1151 動画名 【最高音質】ネイティブフェイス 前回順位 88位 動画ID sm2633060 備考 46 1112 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方白書 第15話 「慧姉(けいねえ)超変身!!」 前回順位 初登場 動画ID sm3777309 備考 47 1022 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 101位 動画ID sm3246348 備考 週刊ランキング5月3週1位 48 984 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ポケモン図鑑151匹改造 ver.東方【旧作・その他追加版】 前回順位 6位 動画ID sm3660195 備考 ユーザー削除済み 49 978 動画名 東方 永遠てゐ 1~6話 前回順位 50位 動画ID sm51363 備考 集計プログラム不具合 50 865 動画名 【東方】最終鬼畜妹フランドール・S【U.N.オーエンは彼女なのか?】 前回順位 70位 動画ID sm1849248 備考 ピックアップ P1 動画名 東方脳噛探偵 【東方キャラでネウロ犯人パロ】 動画ID sm3678021 備考 P2 動画名 手書き風・月見湯温泉恋旅情【サムネイル変更版】 動画ID sm3701716 備考 P3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【落書き漫画】紅魔館図書室にて【東方】 動画ID sm3645650 備考